Fire Force (S02E17)
SIGUIENTE

1

1.
LA LUCHA DE UN SOLDADO DE FUEGO
4.5
24 MIN

Los novatos de la Compañía 8 se toman un día para ir a comprar ropa nueva para el Teniente Hinawa, pero su paseo es interrumpido por la aparición de un Infernal gigante. La octava se prepara para la sesión fotográfica anual para el calendario de desnudos de la Fuerza Especial de Fuego.

Los novatos de la Compañía 8 se toman un día para ir a comprar ropa nueva para el Teniente Hinawa, pero su paseo es interrumpido por la aparición de un Infernal gigante. La octava se prepara para la sesión fotográfica anual para el calendario de desnudos de la Fuerza Especial de Fuego.

2

2.
LLAMAS DE LOCURA
8.5
24 MIN

Aprueban a Shinra una visita con el Capitán Hague, de la Compañía 4, quien tal vez podrá proveerle información de la Evangelista y los Adolla Bursts. Sin embargo, cuando comienza la reunión, casi todos los involucrados comienzan a comportarse de forma extraña.

Aprueban a Shinra una visita con el Capitán Hague, de la Compañía 4, quien tal vez podrá proveerle información de la Evangelista y los Adolla Bursts. Sin embargo, cuando comienza la reunión, casi todos los involucrados comienzan a comportarse de forma extraña.

3

3.
UN NUEVO PUNTO DE IGNICIÓN
8.0
24 MIN

Obi visita al director con noticias sobre la quinta portadora del Adolla Burst, la colegiala Inca, que tiene la habilidad de olfatear incendios antes de que comiencen; conocida como la Ladrona del Campo de Fuego, ella extorsiona con sus cosas valiosas a las víctimas a cambio de rescatarlas.

Obi visita al director con noticias sobre la quinta portadora del Adolla Burst, la colegiala Inca, que tiene la habilidad de olfatear incendios antes de que comiencen; conocida como la Ladrona del Campo de Fuego, ella extorsiona con sus cosas valiosas a las víctimas a cambio de rescatarlas.

4

4.
A CIEGAS A TRAVÉS DEL FUEGO
8.0
24 MIN

Una ola masiva de incendios resulta ser demasiado para los miembros de la Compañía 8. Shinra intenta evitar que Charon y sus hombres se lleven a Inca. Con poco personal eclesiástico, los miembros de la compañía no pueden dar paz a los Infernales con la velocidad necesaria.

Una ola masiva de incendios resulta ser demasiado para los miembros de la Compañía 8. Shinra intenta evitar que Charon y sus hombres se lleven a Inca. Con poco personal eclesiástico, los miembros de la compañía no pueden dar paz a los Infernales con la velocidad necesaria.

5

5.
CORNA (LA SEÑAL DEL DIABLO) / UN PLAN SECRETO
8.0
24 MIN

Shinra descubre algo importante sobre cómo enfrentar a Charon, pero incorporar una nueva técnica de pelea le resulta difícil. Los otros Soldados de Fuego ponen en acción una táctica novedosa para acabar con un demonio Infernal.

Shinra descubre algo importante sobre cómo enfrentar a Charon, pero incorporar una nueva técnica de pelea le resulta difícil. Los otros Soldados de Fuego ponen en acción una táctica novedosa para acabar con un demonio Infernal.

6

6.
HORA DE ELEGIR
7.5
24 MIN

Inca tiene que decidir entre ir con Shinra y la Fuerza de Fuego, o ir con Charon y aliarse con la Evangelista. Cansados de estar siempre un paso atrás de los hombres de la Evangelista, la octava comienza una expedición de investigación para encontrar respuestas.

Inca tiene que decidir entre ir con Shinra y la Fuerza de Fuego, o ir con Charon y aliarse con la Evangelista. Cansados de estar siempre un paso atrás de los hombres de la Evangelista, la octava comienza una expedición de investigación para encontrar respuestas.

7

7.
CAMINO AL OASIS
8.0
24 MIN

La fuerza especial llega a la Península China y se adentra a territorio inhóspito, hacia una grieta espacial donde esperan encontrar las respuestas que buscan. Se tropiezan con un acompañante inesperado en el camino, el cual acepta ser su guía.

La fuerza especial llega a la Península China y se adentra a territorio inhóspito, hacia una grieta espacial donde esperan encontrar las respuestas que buscan. Se tropiezan con un acompañante inesperado en el camino, el cual acepta ser su guía.

8

8.
QUE ARDA LA MALDAD
8.0
24 MIN

Shinra escucha una voz a través de un Adolla Link. Scop le cuenta al equipo de una mujer misteriosa con túnica negra que le enseñó a hablar, y que reparó el Tabernacle. La misión da un giro cuando aparecen Infernales inteligentes en el Oasis.

Shinra escucha una voz a través de un Adolla Link. Scop le cuenta al equipo de una mujer misteriosa con túnica negra que le enseñó a hablar, y que reparó el Tabernacle. La misión da un giro cuando aparecen Infernales inteligentes en el Oasis.

9

9.
EL NÚCLEO
9.0
24 MIN

Pan, Arthur y Licht siguen investigando el interior del Tabernacle, el resto del equipo está muy ocupado combatiendo un ataque de Infernales en el exterior. Shinra tiene una idea para vencerlos, pero necesita que Ogun le de más tiempo.

Pan, Arthur y Licht siguen investigando el interior del Tabernacle, el resto del equipo está muy ocupado combatiendo un ataque de Infernales en el exterior. Shinra tiene una idea para vencerlos, pero necesita que Ogun le de más tiempo.

10

10.
LA MUJER DE NEGRO
6.0
24 MIN

A través de Adolla Links y la ayuda de la Gracia, Shinra sabe más de la Evangelista y ve los recuerdos de Tempe. El equipo termina su investigación del Tabernacle, pero llegan a conclusiones inquietantes.

A través de Adolla Links y la ayuda de la Gracia, Shinra sabe más de la Evangelista y ve los recuerdos de Tempe. El equipo termina su investigación del Tabernacle, pero llegan a conclusiones inquietantes.

11

11.
HÉROE OSCURO
8.5
24 MIN

Después de reportar sus hallazgos a Obi, el equipo se desanima al saber que sus descubrimientos son sofocados por la iglesia, lo que lleva a Licht a recurrir a canales extraoficiales. Joker busca a Benimaru con una propuesta con relación al Templo Holy Sol.

Después de reportar sus hallazgos a Obi, el equipo se desanima al saber que sus descubrimientos son sofocados por la iglesia, lo que lleva a Licht a recurrir a canales extraoficiales. Joker busca a Benimaru con una propuesta con relación al Templo Holy Sol.

12

12.
SOMBRAS CREADAS POR LA LUZ DIVINA
8.5
24 MIN

Joker y Benimaru parten hacia la iglesia para buscar las Escrituras escondidas. Cuando Benimaru presiona a Joker para que le diga cómo es que sabe tanto, Joker le cuenta de su pasado, revelando secretos oscruso sobre el Templo Holy Sol.

Joker y Benimaru parten hacia la iglesia para buscar las Escrituras escondidas. Cuando Benimaru presiona a Joker para que le diga cómo es que sabe tanto, Joker le cuenta de su pasado, revelando secretos oscruso sobre el Templo Holy Sol.

13

13.
UN PAR DE TUERTOS
8.5
24 MIN

Burns confronta a Joker y Benimaru, luego les ofrece las escasas pistas que descubrió durante su inspección personal del Templo Holy Sol. Konro reporta los hallazgos de Benimaru a la Octava, y qued claro el objetivo de su siguiente misión.

Burns confronta a Joker y Benimaru, luego les ofrece las escasas pistas que descubrió durante su inspección personal del Templo Holy Sol. Konro reporta los hallazgos de Benimaru a la Octava, y qued claro el objetivo de su siguiente misión.

14

14.
EL SHINIGAMI CENICIENTO
8.5
24 MIN

Licht le revela a los otros miembros de la 8va que es un espía para Haijima. Licht y Shinra arman un plan para entrar al laboratorio de piroquinesis infantil donde Shinra estuvo internado en su infancia y así descubrir las sucias acciones de Haijima.

Licht le revela a los otros miembros de la 8va que es un espía para Haijima. Licht y Shinra arman un plan para entrar al laboratorio de piroquinesis infantil donde Shinra estuvo internado en su infancia y así descubrir las sucias acciones de Haijima.

15

15.
UNA PELEA A TRES BANDAS
8.0
24 MIN

A la señal de Licht, el resto de la 8va entra al complejo de Haijima, donde Vulvan y Maki se enfrentar a una titiritera superpoderosa. El resto de la compañía se unen con Licht y Shinra, quienes se enfrentan a Kurono, ¡cuando de pronto aparece un tercer grupo!

A la señal de Licht, el resto de la 8va entra al complejo de Haijima, donde Vulvan y Maki se enfrentar a una titiritera superpoderosa. El resto de la compañía se unen con Licht y Shinra, quienes se enfrentan a Kurono, ¡cuando de pronto aparece un tercer grupo!

16

16.
ALUCINANTE
8.5
24 MIN

La pelea a tres bandas entre Haijima, los Vestidos-Blancos y la 8va continúa, pero cuando Ritsu y Haumea usan sus habilidades únicas, todos los involucrados quedan expuestos a un peligro inminente. Dependera de Vulcan y Arthur el darle la vuelta a la situación.

La pelea a tres bandas entre Haijima, los Vestidos-Blancos y la 8va continúa, pero cuando Ritsu y Haumea usan sus habilidades únicas, todos los involucrados quedan expuestos a un peligro inminente. Dependera de Vulcan y Arthur el darle la vuelta a la situación.

17

17.
NIÑOS, SEAN DÉBILES.
8.5
24 MIN

Mientras Nataku continúa arrasando, Shinra Adolla se conecta con él, revelando la presión que sus padres le pusieron para tener éxito. Cuando la amenaza que representa Nataku llega a un punto crítico, su protección como uno de los Pilares proviene de una fuente poco probable.

Mientras Nataku continúa arrasando, Shinra Adolla se conecta con él, revelando la presión que sus padres le pusieron para tener éxito. Cuando la amenaza que representa Nataku llega a un punto crítico, su protección como uno de los Pilares proviene de una fuente poco probable.

18

18.
LA ANGUSTIA DE LA MUJER SANTA /EL HOMBRE, ATAQUE
4.8
24 MIN

Un viaje de rutina a la Iglesia del Bautismo para bendecir el equipo de la Octava, revela la crisis de fe que enfrentan Iris y otros clérigos del Templo Holy Sol. Ataque está de regreso y listo para enfrentarse a Tamaki, quien se interpone en su camino para exterminar a la Octava.

Un viaje de rutina a la Iglesia del Bautismo para bendecir el equipo de la Octava, revela la crisis de fe que enfrentan Iris y otros clérigos del Templo Holy Sol. Ataque está de regreso y listo para enfrentarse a Tamaki, quien se interpone en su camino para exterminar a la Octava.

19

19.
LA FAMILIA OZE
8.0
24 MIN

Maki regresa a casa para una cena familiar, donde su hermano, Takigi, un investigador criminal de las Fuerzas Armadas, le pregunta sobre su visita a El Bajo. Cuando Takigi resulta herido en un ataque de El vestido-blanco, el padre de Maki la llama para regresar al ejército.

Maki regresa a casa para una cena familiar, donde su hermano, Takigi, un investigador criminal de las Fuerzas Armadas, le pregunta sobre su visita a El Bajo. Cuando Takigi resulta herido en un ataque de El vestido-blanco, el padre de Maki la llama para regresar al ejército.

20

20.
ARMA DESTRUCCIÓN
8.5
24 MIN

La Segunda y Octava Compañía inician una investigación conjunta y de múltiples frentes sobre El Bajo y encuentran resistencia por parte de Vestido-Blanco. El escuadrón del cual son parte Tamaki y Juggernaut se enfrenta a un nuevo enemigo particularmente mortal llamado Orochi.

La Segunda y Octava Compañía inician una investigación conjunta y de múltiples frentes sobre El Bajo y encuentran resistencia por parte de Vestido-Blanco. El escuadrón del cual son parte Tamaki y Juggernaut se enfrenta a un nuevo enemigo particularmente mortal llamado Orochi.

21

21.
CONTACTO ENEMIGO
9.0
24 MIN

Tamaki lucha por hacer que Juggernaut vuelva a la superficie. Takigi y Hinawa se encuentran en desacuerdo entre sí, así como con una nueva amenaza de Vestido-blanco. Shinra de repente se encuentra cara a cara contra un viejo adversario.

Tamaki lucha por hacer que Juggernaut vuelva a la superficie. Takigi y Hinawa se encuentran en desacuerdo entre sí, así como con una nueva amenaza de Vestido-blanco. Shinra de repente se encuentra cara a cara contra un viejo adversario.

22

22.
CONSPIRACIÓN PARA LA EXTINCIÓN
8.0
24 MIN

Shinra y Arthur continúan su batalla contra el Dr. Giovanni, quien revela nueva información sobre Adolla Links. Licht descubre una crisis inminente que amenaza a los soldados de fuego en El Bajo, así como al Imperio de Tokio en general.

Shinra y Arthur continúan su batalla contra el Dr. Giovanni, quien revela nueva información sobre Adolla Links. Licht descubre una crisis inminente que amenaza a los soldados de fuego en El Bajo, así como al Imperio de Tokio en general.

23

23.
GATO DE FUEGO
7.5
24 MIN

Shinra quiere saber por qué pudo vincularse con Konro, mientras que Hibana sigue sospechando de él. Benimaru invita a Shinra y Arthur a regresar a la Séptima para más entrenamiento, y Tamaki, cansada de ser una carga para los demás, llega también.

Shinra quiere saber por qué pudo vincularse con Konro, mientras que Hibana sigue sospechando de él. Benimaru invita a Shinra y Arthur a regresar a la Séptima para más entrenamiento, y Tamaki, cansada de ser una carga para los demás, llega también.

24

24.
Signos de Agitación
8.7
24 MIN

Benimaru continúa empujando a Shinra y Arthur al límite para desbloquear su fuerza histérica. El capitán Huang examina a Konro a petición de Hibana, mientras intenta descubrir los misterios de aquellos que han sido tocados por Adolla.

Benimaru continúa empujando a Shinra y Arthur al límite para desbloquear su fuerza histérica. El capitán Huang examina a Konro a petición de Hibana, mientras intenta descubrir los misterios de aquellos que han sido tocados por Adolla.