Fire Force (S01E15)
SIGUIENTE

1

1.
Shinra Kusakabe se enlista
6.1
24 MIN

En su primer día en la Special Fire Force Company 8, Shinra Kusakabe, pirocinético de la tercera generación que logra lanzar llamas con los pies, conoce a los compañeros y comienza a cumplir su deseo de ser un héroe.

En su primer día en la Special Fire Force Company 8, Shinra Kusakabe, pirocinético de la tercera generación que logra lanzar llamas con los pies, conoce a los compañeros y comienza a cumplir su deseo de ser un héroe.

2

2.
Corazón de soldado de fuego
7.8
24 MIN

Arthur Boyle, autoproclamado "rey de los caballeros," llega a la compañía 8 y enseguida siente tensión con Shinra. Se acercan los Juegos de Novatos y Hinawa quiere ver de qué son capaces los dos reclutas nuevos.

Arthur Boyle, autoproclamado "rey de los caballeros," llega a la compañía 8 y enseguida siente tensión con Shinra. Se acercan los Juegos de Novatos y Hinawa quiere ver de qué son capaces los dos reclutas nuevos.

3

3.
Juegos de Novatos
7.0
24 MIN

Shinra y Arthur compiten en los Juegos de Novatos de la compañía, una competencia que pone a prueba las habilidades de los nuevos que ingresan cada año. Sin embargo, los juegos quedan interrumpidos cuando aparece un hombre misterioso que genera explosiones en la última escena.

Shinra y Arthur compiten en los Juegos de Novatos de la compañía, una competencia que pone a prueba las habilidades de los nuevos que ingresan cada año. Sin embargo, los juegos quedan interrumpidos cuando aparece un hombre misterioso que genera explosiones en la última escena.

4

4.
El héroe y la princesa
6.8
24 MIN

Entra un llamado misterioso a la compañía 8 para rescatar un perro subido a un árbol y Shinra y Arthur responden. Pero cuando un Infernal aparece en el tribunal del distrito, los hombres deben unirse rápido al resto de la compañía.

Entra un llamado misterioso a la compañía 8 para rescatar un perro subido a un árbol y Shinra y Arthur responden. Pero cuando un Infernal aparece en el tribunal del distrito, los hombres deben unirse rápido al resto de la compañía.

5

5.
Comienza la batalla
6.8
24 MIN

Mientras trota, Shinra interrumpe el ritual de purificación de Iris, sin querer, y ve que está en problemas. Cuando ella luego desaparece, los otros miembros de la compañía 8 van al recinto de la compañía 5, donde estaba oculta Iris.

Mientras trota, Shinra interrumpe el ritual de purificación de Iris, sin querer, y ve que está en problemas. Cuando ella luego desaparece, los otros miembros de la compañía 8 van al recinto de la compañía 5, donde estaba oculta Iris.

6

6.
La chispa de la promesa
7.2
24 MIN

Shinra confronta a Hibana al intentar rescatar a Iris. Debe volver a lidiar con su capacidad para hacerle cerrar el cuerpo. Se revelan las historias de juventud de Hibana e Iris como huérfanas y cuentan cómo Hibana pasó a ser prominente.

Shinra confronta a Hibana al intentar rescatar a Iris. Debe volver a lidiar con su capacidad para hacerle cerrar el cuerpo. Se revelan las historias de juventud de Hibana e Iris como huérfanas y cuentan cómo Hibana pasó a ser prominente.

7

7.
Comienza la investigación en la primera
7.0
24 MIN

Los miembros de las compañías 5 y 8 se reúnen a cocinar y celebrar el entrenamiento nocturno exitoso. Obi aplica el estatuto de Special Fire Force y les da a Shinra y Arthur una investigación temporal.

Los miembros de las compañías 5 y 8 se reúnen a cocinar y celebrar el entrenamiento nocturno exitoso. Obi aplica el estatuto de Special Fire Force y les da a Shinra y Arthur una investigación temporal.

8

8.
Insectos infernales
7.2
24 MIN

Obi revisa lo que Hibana investigó y aprende que los Infernals artificiales que disecó tenían restos de ADN de insecto Shinra y Arthur continúan investigando la primera y, por fin, tienen pistas que darían al culpable.

Obi revisa lo que Hibana investigó y aprende que los Infernals artificiales que disecó tenían restos de ADN de insecto Shinra y Arthur continúan investigando la primera y, por fin, tienen pistas que darían al culpable.

9

9.
Malicia propagada
8.8
24 MIN

Shinra confronta a Rekka y recuerda que, una vez, admiró al teniente. Rekka revela su objetivo al buscar niños compatibles, lo que podría causar un desastre mundial.

Shinra confronta a Rekka y recuerda que, una vez, admiró al teniente. Rekka revela su objetivo al buscar niños compatibles, lo que podría causar un desastre mundial.

10

10.
La promesa
5.8
24 MIN

Convocan la conferencia del capitán para que la Special Fire Force discuta la situación con el Evangelist y los White-Clad. Shinra vuelve a toparse con el Joker, y se revela algo sorprendente acerca del hermano de Shinra.

Convocan la conferencia del capitán para que la Special Fire Force discuta la situación con el Evangelist y los White-Clad. Shinra vuelve a toparse con el Joker, y se revela algo sorprendente acerca del hermano de Shinra.

11

11.
Se forma la Special Fire Force Company 8 / el gran Hikeshi
8.0
24 MIN

La compañía 8 busca pistas en relación al Evangelist, e Hinawa cuenta cómo se formó la compañía. Por una pista, van a la jurisdicción de la compañía 7, en Asakusa, donde el capitán es Benimaru.

La compañía 8 busca pistas en relación al Evangelist, e Hinawa cuenta cómo se formó la compañía. Por una pista, van a la jurisdicción de la compañía 7, en Asakusa, donde el capitán es Benimaru.

12

12.
Tarde de hostilidades en Asakusa
8.0
24 MIN

La compañía 8 colabora para reconstruir Asakusa tras el último incidente con los Infernal, con la esperanza de ganar la confianza de la gente. Sin embargo, los White-Clad atentan contra sus buenas intenciones y llevan a Obi a tomar acción por su cuenta.

La compañía 8 colabora para reconstruir Asakusa tras el último incidente con los Infernal, con la esperanza de ganar la confianza de la gente. Sin embargo, los White-Clad atentan contra sus buenas intenciones y llevan a Obi a tomar acción por su cuenta.

13

13.
Se tiende la trampa
8.3
24 MIN

Con la ayuda de Konro, los de la compañía 8 comienzan a investigar incidentes en la jurisdicción de la compañía 7 y se desata el caos con cientos de casos de identidades erróneas. Los ciudadanos se enfrentan entre sí y la compañía 8 es atacada por los White-Clad.

Con la ayuda de Konro, los de la compañía 8 comienzan a investigar incidentes en la jurisdicción de la compañía 7 y se desata el caos con cientos de casos de identidades erróneas. Los ciudadanos se enfrentan entre sí y la compañía 8 es atacada por los White-Clad.

14

14.
Por quien arden las llamas
8.3
24 MIN

Asakusa arde a su alrededor. Konro incentive a Benimaru para que actúe como el líder de la comunidad que es. Benimaru piensa cómo la gente puede frustrar los planes de los impostores entre el público. Konro le pide ayuda a Shinra.

Asakusa arde a su alrededor. Konro incentive a Benimaru para que actúe como el líder de la comunidad que es. Benimaru piensa cómo la gente puede frustrar los planes de los impostores entre el público. Konro le pide ayuda a Shinra.

15

15.
El sueño del herrero
7.7
24 MIN

Asignan a Viktor Licht como científico forense de la compañía 8, pero sospechan de él porque lo nombra Haijima. Obi les ordena a Shinra, Arthur e Iris que hablen con un hombre llamado Vulcan para que se una a la octava como ingeniero.

Asignan a Viktor Licht como científico forense de la compañía 8, pero sospechan de él porque lo nombra Haijima. Obi les ordena a Shinra, Arthur e Iris que hablen con un hombre llamado Vulcan para que se una a la octava como ingeniero.

16

16.
Somos familia
8.0
24 MIN

Vulcan le enseña a Yu lo importante que es forjar algo que no pueda romperse. Espera que eso resuene con las relaciones de familia inquebrantables. Los miembros de la compañía 8 perciben que amenazan contra Vulcan y se proponen mantenerlo a salvo.

Vulcan le enseña a Yu lo importante que es forjar algo que no pueda romperse. Espera que eso resuene con las relaciones de familia inquebrantables. Los miembros de la compañía 8 perciben que amenazan contra Vulcan y se proponen mantenerlo a salvo.

17

17.
Blanco, negro y gris
8.7
24 MIN

El doctor Giovanni sigue investigando el taller de Vulcan. Hibana ayuda a Shinra, para que pueda asistir a Vulcan. Arthur está ocupado con Mirage e Iris resiste a su modo.

El doctor Giovanni sigue investigando el taller de Vulcan. Hibana ayuda a Shinra, para que pueda asistir a Vulcan. Arthur está ocupado con Mirage e Iris resiste a su modo.

18

18.
Los secretos de la piroquinesis
7.3
24 MIN

Vulcan se acomoda en la octava. El capitán Obi ve a Hibana, Konro y Karim para intercambiar datos acerca de los White-Clad. Konro propone darles clases de combate a Shinra y Arthur en Asakusa para que sean mejores luchadores.

Vulcan se acomoda en la octava. El capitán Obi ve a Hibana, Konro y Karim para intercambiar datos acerca de los White-Clad. Konro propone darles clases de combate a Shinra y Arthur en Asakusa para que sean mejores luchadores.

19

19.
Al Nether
6.0
24 MIN

Licht analiza el ataque al taller de Vulcan y revela que los hombres del Evangelist estuvieron en Nether, el área por debajo de Tokio. La compañía 8 sigue buscando a los White-Clad e investigando los secretos de la combustión humana.

Licht analiza el ataque al taller de Vulcan y revela que los hombres del Evangelist estuvieron en Nether, el área por debajo de Tokio. La compañía 8 sigue buscando a los White-Clad e investigando los secretos de la combustión humana.

20

20.
Su orgullo
8.3
24 MIN

Hinawa se topa con una estación de metro abandonada y se encuentra en un tiroteo con Arrow. Es la revanche de Arthur y Mirage. Arthur tiene la chance de poner a prueba las habilidades que aprendió de Benimaru y Konro.

Hinawa se topa con una estación de metro abandonada y se encuentra en un tiroteo con Arrow. Es la revanche de Arthur y Mirage. Arthur tiene la chance de poner a prueba las habilidades que aprendió de Benimaru y Konro.

21

21.
Los conectados
8.7
24 MIN

Obi y Vulcan se enfrentan al doctor Giovanni y Lisa. Giovanni le cuenta a Obi más cosas de la Adolla Bursts. Shinra vive algo inusual que lo lleva a encontrar a Sho, pero la reunión es más volátil de lo esperado.

Obi y Vulcan se enfrentan al doctor Giovanni y Lisa. Giovanni le cuenta a Obi más cosas de la Adolla Bursts. Shinra vive algo inusual que lo lleva a encontrar a Sho, pero la reunión es más volátil de lo esperado.

22

22.
La determinación de un hermano
9.0
24 MIN

Shinra y Sho continúan compartiendo el Adolla Link, y Shinra aprende algo sorprendente acerca de su llama Adolla Burst. Entiende aún más el Link y profundiza en sus habilidades intentando alcanzar a Sho.

Shinra y Sho continúan compartiendo el Adolla Link, y Shinra aprende algo sorprendente acerca de su llama Adolla Burst. Entiende aún más el Link y profundiza en sus habilidades intentando alcanzar a Sho.

23

23.
Sonríe
9.0
24 MIN

Shinra revive su infancia para compartir los recuerdos con Sho e intentar conectar con mayor profundidad. Cuando hieren gravemente a uno de los suyos, la compañía 8 sale al rescate y le pide ayuda al capitán Huang, de la sexta.

Shinra revive su infancia para compartir los recuerdos con Sho e intentar conectar con mayor profundidad. Cuando hieren gravemente a uno de los suyos, la compañía 8 sale al rescate y le pide ayuda al capitán Huang, de la sexta.

24

24.
El pasado ardiente
8.0
24 MIN

Antes de que le den el alta, a Shinra lo visita el capitán Burns, quien se ofrece a contarle lo que pasó en el incendio de hace 12 años... solo si Shinra demuestra ser capaz de tolerar la verdad.

Antes de que le den el alta, a Shinra lo visita el capitán Burns, quien se ofrece a contarle lo que pasó en el incendio de hace 12 años... solo si Shinra demuestra ser capaz de tolerar la verdad.