La Periferia: Conexión al Futuro (S01E06)
SIGUIENTE

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1.
Piloto
7.7
1 H 13 MIN

Atrapada en un pequeño pueblo sin muchas perspectivas, Flynne Fisher es una jugadora brillante que tiene un trabajo sin salida para mantener a su hermano veterano y a su madre enferma. Cuando su hermano solicita su ayuda para jugar un videojuego de IA conocido como SIM, Flynne ve algo que no debería, trayendo un peligro real a la puerta de la familia.

Atrapada en un pequeño pueblo sin muchas perspectivas, Flynne Fisher es una jugadora brillante que tiene un trabajo sin salida para mantener a su hermano veterano y a su madre enferma. Cuando su hermano solicita su ayuda para jugar un videojuego de IA conocido como SIM, Flynne ve algo que no debería, trayendo un peligro real a la puerta de la familia.

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2.
Bono de Empatía
7.5
1 H 5 MIN

Los mercenarios asaltan la casa familiar. Buscando respuestas, Flynne regresa a los auriculares y descubre que no es un juego, sino una máquina del tiempo que viaja 70 años en el futuro. Flynne hace un trato con Wilf y Lev, y acepta ayudar a encontrar a Aelita.

Los mercenarios asaltan la casa familiar. Buscando respuestas, Flynne regresa a los auriculares y descubre que no es un juego, sino una máquina del tiempo que viaja 70 años en el futuro. Flynne hace un trato con Wilf y Lev, y acepta ayudar a encontrar a Aelita.

3

3.
Deriva Háptica
7.1
1 H 12 MIN

Flynne y Wilf trabajan juntos para encontrar a Aelita. Mientras tanto, Burton toma medidas para eliminar una nueva amenaza.

Flynne y Wilf trabajan juntos para encontrar a Aelita. Mientras tanto, Burton toma medidas para eliminar una nueva amenaza.

4

4.
Jackpot
7.1
59 MIN

La salud de Flynne da un giro. Wilf visita a Flynne en Clanton, profundizando su relación. Flynne descubre la verdad sobre su futuro.

La salud de Flynne da un giro. Wilf visita a Flynne en Clanton, profundizando su relación. Flynne descubre la verdad sobre su futuro.

5

5.
¿Qué hay de Bob?
7.2
59 MIN

La vida de Flynne vuelve a verse amenazada, lo que la obliga a enfrentarse a Cherise.

La vida de Flynne vuelve a verse amenazada, lo que la obliga a enfrentarse a Cherise.

6

6.
Jódete y Come Mierda
6.8
1 H 2 MIN

Flynne y Wilf descubren los lazos de Aelita con los Neo-prim, que quieren destruir el Londres tal como lo conocemos. La inspectora Lowbeer hace su aparición en Londres y exige conocer a Flynne, Burton y Conner.

Flynne y Wilf descubren los lazos de Aelita con los Neo-prim, que quieren destruir el Londres tal como lo conocemos. La inspectora Lowbeer hace su aparición en Londres y exige conocer a Flynne, Burton y Conner.

7

7.
La "Como Cosa"
7.3
55 MIN

Flynne, Burton y Conner se encuentran con Lowbeer y son puestos a prueba. Mientras tanto, la vida de Ella está en peligro y Tommy trata con el Sheriff y Corbell Pickett a su manera.

Flynne, Burton y Conner se encuentran con Lowbeer y son puestos a prueba. Mientras tanto, la vida de Ella está en peligro y Tommy trata con el Sheriff y Corbell Pickett a su manera.

8

8.
La Creación de Miles de Bosques
6.8
58 MIN

Tommy lidia con las consecuencias de sus actos. Ash busca ayuda de un aliado inesperado. Cherise sobrepasa los límites para evitar que los datos robados del Instituto caigan en manos equivocadas. Lowbeer le informa a Flynne que no puede salvar a Ella. Wilf le cuenta a Flynne de su pasado. Jasper hace su jugada. Aelita revela su propósito. Y Flynne se juega la vida para salvar su mundo.

Tommy lidia con las consecuencias de sus actos. Ash busca ayuda de un aliado inesperado. Cherise sobrepasa los límites para evitar que los datos robados del Instituto caigan en manos equivocadas. Lowbeer le informa a Flynne que no puede salvar a Ella. Wilf le cuenta a Flynne de su pasado. Jasper hace su jugada. Aelita revela su propósito. Y Flynne se juega la vida para salvar su mundo.